Här är resultatet av det slitet:
ZBrushmodellen



Här är lowpolymodellen med normalmappen på i Maya.

Och här är Lowpolymodellen igen med textur och normalmapp i Maya.

Sen har jag pillat med ZBrush en del hemma också, jag ska äga det programmet inom kort är målet :D.

Normalmapp i Maya

Mera ZBrush

Sådär, that's it for now.
Lär inte blir mer på ett tag heller, ska åka iväg till Ecuador nästa vecka och va borta i några veckor. Back to my roots yo! :D
Peace.